Cari Di Blog Ini

Jumat, 27 Agustus 2010

Ini Sedikit Tentang Intel® Core™ i5 Processor


Ingat, bukan maksud hati ingin mempromosikan akan tetapi hanya sebagai pengetahuan semata. Jadi jangan punya pikiran yang bukan-bukan. woke,,,

Memperlancar Multitasker dalam Multimedia
Dengan kinerja yang cerdas akan mempercepat jawaban atas tugas-tugas yang menuntut, seperti bermain game dan mengedit foto.
Prosesor Intel® Core™ i5 secara otomatis mengalokasikan daya proses yang paling dibutuhkan. Kalau anda sedang menciptakan video HD, mengubah musik digital editing foto, atau bermain PC game yang paling keren, dengan Intel® Core™ i5 anda bisa multi tugas dengan mudah dan menjadi lebih produktif dari sebelumnya.

Informasi Produk
2.66 Ghz and up to 3.20 Ghz with Intel® Turbo Boost Technology
4 Processing threads
8 MB of Intel® Smart Cache
2 Channels of DDR3 1333 Mhz memmory


Fitur dan Manfaat
Dapat menigkatkan kekuatan PC dengan kinerja cerdas dari prosesor Intel® Core™ i5
32nm dual-core processing terdiri dari dua prosesor yang tidak berkaitan dalam satu paket fisik pada frekuensi yang sama.
Intel® Turbo Boost Technology memaksimalkan permintaan kecepatan aplikasi untuk mempercepat kinerja secara dinamis, untuk menyesuaikan beban kerja, anda lebih performa ketika anda membutuhkannya.
Intel® Hyper-Threading Technology memberikan dua rangkaian proses fisik per inti untuk total empat rangkaian melalui komputasi besar. 4-away ini proses multi-task memungkinkan setiap inti dari prosesor anda untuk bekerja pada dua tugas pada waktu yang sama.
Intel® HD Graphic menyediakan kinerja visual yang luar biasa untuk gambar lebih tajam, lebih kaya warna, video dan audio seperti nyata. Tersedia pilihan model dari semua bagian prosesor Intel® Core™ terbaru 2010.
Integrated memory controller memungkinkan dua alur berkecepatan tinggi memori DDR3 1333 MHZ. Memory conttroller ini latensi lebih rendah dan memory bandwith yang lebih tinggi memberikan kinerja luar biasa untuk aplikasi intensif data.
Intel® Smart Cache adalah bagian sebuah cache secara dinamis dialokasikan untuk masing-masing prosesor inti, berdasarkan beban kerja. Efisien ini, dual-core optimized dioptimalkan untuk meningkatkan probabilitas bahwa masing-masing inti dapat mengakses data dari cache secara cepat, signifikan mengurangi data latensi yang sering digunakan dan meningkatkan kinerja. Dioptimalkan untuk industri terkemuka multi-threaded games.
Lebih Lanjut...

Kamis, 26 Agustus 2010

Ini Sedikit Tentang Intel® Core™ i3 Processor


Bukan maksud hati ingin mempromosikan akan tetapi hanya sebagai pengetahuan semata. Jadi jangan punya pikiran yang bukan-bukan. woke,,,

Kinerja Smart dimulai disini
Prosesor Intel® Core™ i3 adalah bagian intel HD Graphics yang memberikan arsitektur baru revolusioner bagi pengalaman komputasi yang tak tertandingi. Sebagai tingkat pertama dalam keluarga prosesor baru intel, Processor Intel® Core™ i3 addalah entry point yang sempurna, cepat dan responsif.
Prosesor ini dilengkapi dengan Intel HD Graphics, mesin video yang halus, pemutaran video HD dengan kualitas tinggi, dan kemampuan 3D tingkat lanjut, menyadiakan solusi grafik yang ideal untuk komputasi sehari-hari.
Sebuah pilihan cerdas untuk rumah dan kantor, Prosesor Intel® Core™ i3 juga memberikan fitur untuk bekerja pada dua tugas untuk waktu yang sama, memberikan kinerja yang anda butuhkan untuk smart multitasking. Jangan biarkan terlalu banyak aplikasi yang terbuka, memperlambat anda dan PC.

Informasi Produk
3.06 Ghz and 2.93 Ghz core speeds
Four processing threads
4 MB of Intel® Smart Cache
Two channels of DDR3 1333Mhz memmory


Fitur dan Manfaat
32nm dual-core processing mengelola dua core processor independen dalam satu paket fisik pada frekuensi yang sama.
Intel® Hyper-Threading Technology memberikan dua proses threads per inti untuk total empat threads untuk melakukan komputasi besar. Ini 4-way proses multi-task memungkinkan setiap core dari prosesor anda untuk bekerja pada dua tugas pada waktu yang sama.
Intel® Smart Cache membagi cache secara dinamis dialokasikan untuk masing-masing prosesor core, berdasar pada beban kerja. Hal ini adalah efisien, implementasi/pelaksanaan dual-core dioptimalkan untuk meningkatkan probabilitas bahwa masing-masing core dapat mengakses data dari cache cepat, secara signifikan mengurangi latensi yang sering digunakan data dan meningkatkan kinerja.
Intel® HD Graphics menyediakan kinerja visual yang luar biasa untuk gambar lebih tajam, lebih kaya warna, video dan audio seperti nyata. Tersedia pilihan model dari semua bagian prosesor Intel® Core™ terbaru 2010.
Lebih Lanjut...

Tips, Cara Membeli PC dan Sedikit Tentang Power Supply

Ada Beberapa Tips yang saya temukan dari sebuah rubrik bacaan. Berikut Tipsnya :

Sesuaikan dengan budget dan kebutuhan anda. Ingat komputer gaming dan komputer office memiliki spesifikasi yang jauh berbeda. Jangan sampai uang yang anda keluarkan menjadi sia-sia.
Pastikan bahwa kalau anda mendapatkan garansi penuh sessuai dengan produk yang anda beli.
Akan lebih baik bila anda mengerti produk yang akan dibeli, tapi bila tidak konsultasikan terlebih dahulu dengan toko tempat anda membeli komputer.
Usahakan memakai Power Supply yang baik, bukan power supply ecek-ecek bawaan casing pada umumnya.

Sedikit Mengenai Power Supply :

Jika Processor merupakan Otak dari sebuah PC/komputer maka Power Supply (PSU) merupakan jantung dari PC anda, jangan sekali-kali anda meremehkan ini karena akan fatal akibatnya. PSU yang baik akan menghasilkan output power yang real dan stabil. Dengan output power real dan stabil akan menjaga keawetan hardware yang anda pakai. Selain dari itu komponen dari PSU yang baik selalu lengkap sesuai dengan standarisasi internasional. Kasus yang sering terjadi, dikarenakan dana yang mepet, pembeli seringkali menguunakan PSU bawaab casing yang notabene adalah PSU ecek-ecek. Ini yang harus diperhatikan, PSU ecek-ecek dengan label 450W tidaklah lebih baik dari PSU True Power dengan label 350W, jangan sekali-kali terkecoh dengan hal itu. Adalah lebih baik anda mengeluarkan dana lebih untuk mengganti PSU ecek-ecek anda dengan PSU True Power daripada akhirnya hardware anda akan rusak.

Didalam dunia PSU juga ada istilah "Efisiensi". PSU yang baik memiliki label 80PLUS, yang artinya PSU tersebut memiliki efisiensi 80%. Efisiensi ini secara tidak langsung akan mempengaruhi tagihan bulanan listrik anda.
Lebih Lanjut...

Ini Pengetahuan sedikit dari Multitasking

Multitasking adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai proses diolah dengan menggunakan sumberdaya CPU yang sama. Dalam kasus sebuah komputer dengan prosesor tunggal, hanya satu instruksi yang dapat bekerja dalam satu waktu, berarti bahwa CPU tersebut secara aktif mengolah instruksi untuk satu pekerjaan tersebut.

Multitasking memecahkan masalah ini dengan menjadwalkan pekerjaan mana yang dapat berjalan dalam satu waktu, dan kapan pekerjaan yang lain menunggu untuk diolah dapat dikerjakan. Kondisi mengalokasikan CPU dari pekerjaan satu ke pekerjaan yang lain disebut context switch.

Ketika context switch terjadi dengan sangat cepat -- kondisi ini cukup untuk memberikan ilusi pengolahan-paralel. Bahkan dalam komputer yang memiliki lebih dari satu CPU (disebut multi-prosesor), Multitasking memperbolehkan lebih banyak pekerjaan dijalankan dibanding dengan jumlah CPU yang tersedia.

Sistem operasi komputer dapat juga mengadopsi berbagai macam strategi penjadwalan, yang secara garis besar dapat dikategorikan sebagai berikut:

Dalam sistem multi-program, pekerjaan yang sedang diolah terus berjalan hingga membutuhkan suatu operasi yang memerlukan interaksi dari luar. (e.g. membaca dari tape). Sistem multi-program didesain untuk memaksimalkan penggunaan CPU.

Dalam sistem time-sharing, pekerjaan yang sedang diolah diharuskan melepaskan kerja CPU, baik secara sukarela atau dari interaksi luar, seperti interupsi-perangkat-keras. Sistem Time-sharing didesain untuk memperbolehkan beberapa program seolah diproses secara bersamaan.

Dalam sistem real-time, beberapa program yang sedang menunggu dijamin untuk mendapatkan pengolahan dari CPU ketika interaksi luar terjadi. Sistem real-time didesain untuk melakukan kontrol mekanik seperti robot-robot industri, yang memerlukan ketepatan pemrosesan.

Dewasa ini, penggunaan time-sharing jarang digunakan, dan digantikan dengan multitasking.

Contoh sistem operasi jenis ini antara lain adalah linux. Linux adalah sistem operasi yang multitasking dan multiuser seperti kebanyakan SO yang ada pada saat ini. Multitasking pada linux artinya linux bisa atau mampu menjalankan beberapa proses dalam waktu yang bersamaan.

Seperti contoh pada saat kita menjalan kan aplikasi web browser kita juga bisa menjalankan aplikasi kompresi file. Sedangkan multiuser pada linux adalah user bisa login ke dalam sistem secara bersamaan, dengan artinya user bisa menggunakan satu sistem secara bersamaan dalam satu waktu. Multitasking dan multiuser pada sistem operasi merupakan satu keharusan dalam masa ini.

Keuntungan sistem ini adalah :

Suatu perintah dapat dilaksanakan secara tuntas sampai berakhir dengan prioritas tertinggi. Mampu memproses lebih dari satu perintah dalam waktu yang bersamaan.hal ini dapat terjadi karena kemampuan membagi sumber daya yang tersedia. Jika suati perintah datang membutuhkan sumber daya media simpan menyelesaikan perintah/pekerjaan yang telah ditentukan, apabila datang perintah lain yang membutuhkan sumber daya memori misalnnya, perintah tersebut dapat langsung dikerjakan tanpa menunggu perintah sebelumnya selesai dierjakan.

Kelemahan dari sistem ini adalah

Jika terdapat banyak perintah, maka akan terjadi antian perintah yang cukup panjang. Pengguna harus menunggu perintah selesai dilaksanakan untuk memasukkan perintah selanjutnya.

Manfaat metode ini akan terasa ketika banyak terdapat perintah yang menggunakan sumber daya yang berbeda, sehingga rangkaina perintah dapat diselesaikan dengan lebih cepat.
Lebih Lanjut...

Jenis Chip Yang Digunakan Produk Elektronik Masa Kini.

Industri semikonduktor menghasilkan berbagai jenis chip untuk produk-produk elektronik masa kini. Di bawah ini beberapa contohnya :

Digital Signal Processors (DSPs) memproses sinyal, seperti gambar dan suara atau pulsa radar. DSP mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, kemudian memperbaiki, mengolah dan/atau memanipulasi sinyal tersebut dengan cepat. DSP digunakan pada telepon genggam, modem kecepatan tinggi, dan produk lainnya.

Dynamic Random Access Memory (DRAMs) merupakan memori utama komputer — komputer saat ini dapat memiliki hingga 8 DRAM chip pada satu papan elektronik (circuit board) untuk memenuhi kebutuhan pengguna. DRAMs dapat menyimpan memori selama ia menerima energi listrik, sehingga apabila komputer dimatikan, memorinya akan terhapus. Pada saat kita memasukkan informasi ke dalam komputer, DRAM akan menyimpan data tersebut hingga data itu disimpan ke dalam disk.

Application Specific Integrated Circuits (ASICs) merupakan semikonduktor yang didesain untuk fungsi yang sangat spesifik dan digunakan pada produk elektronik seperti kamera, sistem airbag mobil, printer, dan lain-lain.

Mikroprosesor (MPUs) merupakan otak dari suatu komputer. Mikroprosesor terdiri dari unit pemroses pusat (central processing unit) dan memori yang dapat diprogram. Mikroposesor inilah yang menginstruksikan apa yang harus dilakukan pada saat komputer berfungsi. Mikroprosesor juga digunakan pada produk elektronik lainnya.

Programmable memory chips (EPROMs, EEPROMs, and Flash) digunakan untuk melakukan fungsi-fungsi yang diprogramkan ke dalam chip. Progam ini disimpan di dalam chip meskipun tidak diberi catu daya. Chip ini digunakan pada telepon genggam, video game, perangkat wireless dan lain-lain. referensi


Gambar contoh Produk yang menggunakan chip diatas

Lebih Lanjut...

Rabu, 25 Agustus 2010

Yang Ini, Video Game..!!!

Mungkin kita bermain sebuah permainan di komputer/PS/nintendo atau lebih singkatnya Video Game kita tidak mengetahui sebenarnya ada banyak macam dan jenisnya. Berikut akan saya coba jelaskan diblog ini yang bersumber disini. Okay, langsung saja...

BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

PC Games, yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..

Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..

BERDASARKAN "GENRE" PERMAINANNYA :

Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :

First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.

Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.

Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:

Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max

Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:

Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
Turn based Strategy, game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja.

Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:

Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :

Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online

Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.

Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe
Lebih Lanjut...

Selasa, 06 Juli 2010

Sedikit Tentang Pemrograman Berorientasi dan Objek (PBO)


Berikut ada beberapa istilah dalam Pemrograman Berorientasi Objek (PBO)

Apa yang di maksud dengan Konstruktor dan berikan contohnya ?

Konstruktor adalah fungsi anggota yang mempunyai nama yang sama dengan nama kelas

Contoh :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
class card {
private :
char idcard[15];
char nama[50];
char address[60];
public :
card(char*idcard, char * nama, char *address){
strcpy(card::idcard, idcard);
strcpy(card::nama, nama);
strcpy(card::address, address);
}

void show(){
cout<<"ID :"<<idcard<<endl;
cout<<"Nama :"<<nama<<endl;
cout<<"Address :"<<address<<endl;
}
};
void main(){
clrscr();
card ktp( "4574574573", "wawan", "jogja");
ktp.show();
card ktm( "4574574573", "wawan", "jogja");
ktm.show();
card kipem("132", "satrio","cah mikir");
kipem.show();
getch();
}

Apa yang dimaksud dengan Pewarisan? berikan contohnya ?

Suatu kelas yang mewarisi data ataupun funsi anggota kelas lain, kelas yang mewarisi sifat kelas lain di sebut kelas turunan dan kelas yang mewariskan sifat ke kelas lain biasanya dinamakan kelas dasar. Keuntungan utama adanya pewarisan yaitu memungkinkan suatu kode kode yang telah ditulis mudah sekali untuk digunakan kembali.

Contoh :

#include<iostream.h>
#include<conio.h>

class orang {
protected:
char nama [50];
float berat;
float tinggi;
public:
orang(){
cout<<"testing orang\n";
}
void SetNama(char *nm){ //fungsi masukan nilai
strcpy(nama, nm);
}
void SetBerat(float b){ //fungsi masukan nilai
berat=b;
}
void SetTinggi(float t){ //fungsi masukan nilai
tinggi=t;
}
};
class mahasiswa:public orang {
private:
char nim[12];
public:
mahasiswa(char *nm, float w){
strcpy(nama, nm);
berat= w;
}
};

void main()
{
mahasiswa mhs ("Den Bagus", 56.3);
getch();
}

Apa yang dimaksud dengan Private, Public dan Protected ?

Public : anggota class bisa mengakses dari dalam program atau luar
program
Privete : anggota class hanya bisa mengakses pada program itu sendiri
Protekted : hanya bisa diturunkan pada class

Apa yang dimaksud dengan File Hidder? ada berapa jenis File Hidder? sebutkan dan jelaskan ?

File Hidder : file yang berisi fungsi-fungsi yang akan digunakan dalam
program
Jenis dari file hidder ada 2 macam :
1. File Hidder Sistem : iostream menggunakan tanda kurung siku
2. File hidder buatan : pustaka atau iostream menggunakan tanda petik

Apa yang dimaksud dengan Kelas Turunan ?

Kelas Turunan adalah kelas yang mewarisi sifat kelas lain
Lebih Lanjut...

IP Versi 6..!!!

Apa Itu IP Versi 6

Pada sistem jaringan komputer, protokol merupakan suatu bagian yang paling penting. Protokol jaringan yang umum digunakan adalah IPv4, yang masih terdapat beberapa kekurangan dalam menangani jumlah komputer dalam suatu jaringan yang semakin kompleks. Telah dikembangkan protokol jaringan baru, yaitu IPv6 yang merupakan solusi dari masalah diatas. Protokol baru ini belum banyak diimplementasikan pada jaringan-jaringan di dunia. IP versi 6 (IPv6) adalah protokol Internet versi baru yang didesain sebagai pengganti dari Internet protocol versi 4 (IPv4) yang didefinisikan dalam RFC 791.

IPv6 yang memiliki kapasitas address raksasa (128 bit), mendukung penyusunan address secara terstruktur, yang memungkinkan Internet terus berkembang dan menyediakan kemampuan routing baru yang tidak terdapat pada IPv4. Pada IPv6, panjang alamat terdiri dari 128 bit sedangkan IPv4 hanya 32 bit. sehingga IPv6 mampu menyediakan alamat sebanyak 2128 = 3,4 x 1038 atau 3 x 1038 alamat, sedangkan IPv4 hanya mampu menyediakan alamat sebanyak 232 atau 4,5 x 1010 alamat.

Pengalamatan

Pada IPv6 tidak dikenal istilah pengkelasan, hanya IPv6 menyediakan 3 jenis pengalamatan yaitu: Unicast, Anycast dan Multicast.

Unicast yaitu alamat yang menunjuk pada sebuah alamat antarmuka atau host, digunakan untuk komunikasi satu lawan satu. pada alamat unicast dibagi 3 jenis lagi yaitu:

Alamat link local adalah alamat yang digunakan di dalam satu link yaitu jaringan local yang saling tersambung dalam satu level.

Alamat Site local setara dengan alamat privat, yang dipakai terbatas di dalam satu site sehingga terbatas penggunaannya hanya didalam satu site sehingga tidak dapat digunakan untuk mengirimkan alamat diluar site ini.

Alamat global adalah alamat yang dipakai misalnya untuk Internet Service Provider. alamat anycast adalah alamat yang menunjukkan beberapa interface (biasanya node yang berbeda). paket yang dikirimkan ke alamat ini akan dikirimkan ke salahsatu alamat antarmuka yang paling dekat dengan router.

Anycast tidak mempunyai alokasi khusus, karena jika beberapa node/interface diberikan prefix yang sama maka alamat tersebut sudah merupakan alamat anycast.

Multicast adalah alamat yang menunjukkan beberapa interface (biasanya untuk node yang berbeda). Paket yang dikirimkan ke alamat ini maka akan dikirimkan ke semua interface yang ditunjukkan oleh alamat ini. alamat multicast ini didesain untuk menggantikan alamat broadcast pada IPv4 yang banyak mengkonsumsi bandwidth.

Table Alokasi Alamat IPv6



























Alokasi

Binary Prefix

Contoh 16 Bit Pertama

Global Unicast

001

2XXX atau 3XXX

Link Local

1111 1110 10

FE8X - FEBX

Site Local

1111 1110 11

FECX - FEFX

Multicast

1111 1111

FFXX




Keunggulan IPv6

Otomatisasi berbagai setting / Stateless-less auto-configuration (plug&play) Address pada IPv4 pada dasarnya statis terhadap host. Biasanya diberikan secara berurut pada host. Memang saat ini hal di atas bisa dilakukan secara otomatis dengan menggunakan DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), tetapi hal tersebut pada IPv4 merupakan fungsi tambahan saja, sebaliknya pada IPv6 fungsi untuk mensetting secara otomatis disediakan secara standar dan merupakan defaultnya. Pada setting otomatis ini terdapat 2 cara tergantung dari penggunaan address, yaitu setting otomatis stateless dan statefull.

Setting Otomatis Statefull
Cara pengelolaan secara ketat dalam hal range IP address yang diberikan pada host dengan menyediakan server untuk pengelolaan keadaan IP address, dimana cara ini hampir mirip dengan cara DHCP pada IPv4. Pada saat melakukan setting secara otomatis, informasi yang dibutuhkan antara router, server dan host adalah ICMP (Internet Control Message Protocol) yang telah diperluas. Pada ICMP dalam IPv6 ini, termasuk pula IGMP (Internet Group management Protocol) yang dipakai pada multicast pada IPv4.

Setting Otomatis Stateless
Pada cara ini tidak perlu menyediakan server untuk pengelolaan dan pembagian IP address, hanya mensetting router saja dimana host yang telah tersambung di jaringan dari router yang ada pada jaringan tersebut memperoleh prefix dari address dari jaringan tersebut. Kemudian host menambah pattern bit yang diperoleh dari informasi yang unik terhadap host, lalu membuat IP address sepanjang 128 bit dan menjadikannya sebagai IP
address dari host tersebut. Pada informasi unik bagi host ini, digunakan antara lain address MAC dari jaringan interface. Pada setting otomatis stateless ini dibalik kemudahan pengelolaan, pada Ethernet atau FDDI karena perlu memberikan paling sedikit 48 bit (sebesar address MAC) terhadap satu jaringan, memiliki kelemahan yaitu efisiensi penggunaan address yang buruk.

Perubahan Dari IPV4 ke IPV6

Perubahan dari IPv4 ke IPv6 pada dasarnya terjadi karena beberapa hal yang dikelompokkan dalam kategori berikut :

Kapasitas Perluasan Alamat
IPv6 meningkatkan ukuran dan jumlah alamat yang mampu didukung oleh Ipv4 dari 32 bit menjadi 128 bit. Peningkatan kapasitas alamat ini digunakan untuk mendukung peningkatan hirarki atau kelompok pengalamatan, peningkatan jumlah atau kapasitas alamat yang dapat dialokasikan dan diberikan pada node dan mempermudah konfigurasi alamat pada node sehingga dapat dilakukan secara otomatis.

Penyederhanaan Format Header
Beberapa kolom pada header IPv4 telah dihilangkan atau dapat dibuat sebagai header pilihan. Hal ini digunakan untuk mengurangi biaya pemrosesan hal-hal yang umum pada penanganan paket IPv6 dan membatasi biaya bandwidth pada header IPv6. Dengan demikian, pemerosesan header pada paket IPv6 dapat dilakukan secara efisien.

Option dan Extension Header
Perubahan yang terjadi pada header-header IP yaitu dengan adanya pengkodean header Options (pilihan) pada IP dimasukkan agar lebih efisien dalam penerusan paket (packet forwarding), agar tidak terlalu ketat dalam pembatasan panjang header pilihan yang terdapat dalam paket IPv6 dan sangat fleksibel/dimungkinkan untuk mengenalkan header pilihan baru pada masa akan datang.

Kemampuan Pelabelan Aliran Paket
Kemampuan atau fitur baru ditambahkan pada IPv6 ini adalah memungkinkan pelabelan paket atau pengklasifikasikan paket yang meminta penanganan khusus, seperti kualitas mutu layanan tertentu (QoS) atau real-time.

Autentifikasi dan Kemampuan Privasi
Kemampuan tambahan untuk mendukung autentifikasi, integritas data dan data penting juga dispesifikasikan dalam alamat IPv6. Perubahan terbesar pada IPv6 adalah perluasan IP address dari 32 bit pada IPv4 menjadi 128 bit. 128 bit ini adalah ruang address yang kontinyu dengan menghilangkan konsep kelas. Selain itu juga dilakukan perubahan pada cara penulisan IP address. Jika pada IPv4 32 bit dibagi menjadi masing-masing 8 bit yang dipisah kan dengan "." dan di tuliskan dengan angka desimal, maka pada IPv6, 128 bit tersebut dipisahkan menjadi masing-masing 16 bit yang tiap bagian dipisahkan dengan ":"dan dituliskan dengan hexadesimal.

IPv6 Transition (IPv4-IPv6)

Untuk mengatasi kendala perbedaan antara IPv4 dan IPv6 serta menjamin
terselenggaranya komunikasi antara pengguna IPv4 dan pengguna IPv6, maka dibuat suatu metode Hosts – dual stack serta Networks – Tunneling pada hardware jaringan, misalnya router dan server. Jadi setiap router menerima suatu packet, maka router akan memilah packet tersebut untuk menentukan protokol yang digunakan, kemudian router tersebut akan meneruskan ke layer diatasnya.

Kesimpulan

IP versi 6 (IPv6) adalah protokol Internet versi baru yang didesain sebagai pengganti dari Internet protocol versi 4 (IPv4) yang didefinisikan dalam RFC 791. IPv4 yang merupakan pondasi dari Internet telah hampir mendekati batas akhir dari kemampuannya, dan IPv6 yang merupakan protokol baru telah dirancang untuk dapat menggantikan fungsi IPv4. Motivasi utama untuk mengganti IPv4 adalah karena keterbatasan dari panjang addressnya yang hanya 32 bit saja serta tidak mampu mendukung kebutuhan akan komunikasi yang aman, routing yang fleksibel maupun pengaturan lalu lintas data. Keunggulan IPv6 dibandingkan dengan IPv4 diantaranya yaitu setting otomatis stateless dan statefull. Kemudian, dasar migrasi / perubahan dari Ipv4 ke Ipv6 diantaranya kapasitas perluasan alamat, penyederhanaan format header, option dan extension header, kemampuan pelabelan aliran paket serta autentifikasi dan kemampuan privasi. Untuk mengatasi kendala perbedaan antara IPv4 dan IPv6 serta menjamin terselenggaranya komunikasi antara pengguna IPv4 dan pengguna IPv6, maka dibuat suatu metode Hosts – dual stack serta Networks – Tunneling pada hardware jaringan, misalnya router dan server.

Lebih Lanjut...

Jumat, 09 April 2010

Tentang Extension File


Ada Beberapa Extensi File umum yang saya ketahui.
Berikut, beserta penjelasannya yang simple.
Langsung...


Berikut beberapa Extensi File yang umum saya ketahui.

Silahkan Dibaca...


























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































NO.
Type of file
File extension
File Description
1 Text Files
.doc Microsoft Word Document
.log Log File
.msg Mail Message
.rtf Rich Text Format File
.txt Plain Text File
.wpd WordPerfect Document
.wps Microsoft Works Word Processor Document
2 Data Files
.123 Lotus 1-2-3 Spreadsheet
.csv Comma Separated Values File
.dat Data File
.db Database File
.dll Dynamic Link Library
.mdb Microsoft Access Database
.pps PowerPoint Slide Show
.ppt PowerPoint Presentation
.sql Structured Query Language Data
.wks Microsoft Works Spreadsheet
.xls Microsoft Excel Spreadsheet
.xml XML File
3 Image Files
.3dm Rhino 3D Model
.3dmf QuickDraw 3D Metafile
.ai Adobe Illustrator File
.bmp Bitmap Image File
.drw Drawing File
.dxf Drawing Exchange Format File
.eps Encapsulated PostScript File
.gif Graphical Interchange Format File
.ico Icon Image File
.indd Adobe InDesign File
.jpeg JPEG Image File
.jpg JPEG Image File
.mng Multiple Network Graphic
.pct Picture File
.pcx Paintbrush Bitmap Image File
.pdf Portable Document Format File
.png Portable Network Graphic
.ps PostScript File
.psd Photoshop Document
.psp Paint Shop Pro Image File
.qxd QuarkXpress Document
.qxp QuarkXpress Project File
.svg Scalable Vector Graphics File
.tif Tagged Image File
.tga Targa Graphic
4 Audio Files
.aac Advanced Audio Coding File
.aif Audio Interchange File Format
.amr Adaptive Multi-Rate Codec File
.iff Interchange File Format
.m3u Media Playlist File
.m4a MPEG-4 Audio File
.m4r iPhone Ringtone File
.mid MIDI File
.midi MIDI File
.mmf Synthetic Music Mobile Application File
.mp2 MPEG Layer II Compressed Audio File
.mp3 MP3 Audio File
.mpa MPEG Audio File
.ogg Ogg Vorbis Compressed Audio File
.ra Real Audio File
.ram Real Audio Media
.wav WAVE Audio File
.wma Windows Media Audio File
5 Video Files
.3gp 3GPP Multimedia File
.asf Advanced Systems Format File
.asx Microsoft ASF Redirector File
.avi Audio Video Interleave File
.flv Flash Video File
.mov Apple QuickTime Movie
.mp4 MPEG-4 Video File
.mpg MPEG Video File
.qt Apple QuickTime Movie
.rm Real Media File
.swf Macromedia Flash Movie
.vob DVD Video Object File
.wmv Windows Media Video File
6 Web Files
.asp Active Server Page
.css Cascading Style Sheet
.htm Hypertext Markup Language File
.html Hypertext Markup Language File
.js JavaScript File
.jsp Java Server Page
.php Hypertext Preprocessor File
.xhtml Extensible Hypertext Markup Language File
7 Font Files
.fnt Font File
.fon Generic Font File
.otf OpenType Font
.ttf TrueType Font
8 Compressed Files
.deb Debian Software Package
.gz Gnu Zipped File
.pkg Mac OS X Installer Package
.rar WinRAR Compressed Archive
.sea Self-Extracting Archive
.sit Stuffit Archive
.sitx Stuffit X Archive
.zip Zipped File
9 Executable Filles
.app Mac OS X Application
.bat DOS Batch File
.cgi Common Gateway Interface Script
.cmd Windows Command File
.com DOS Command File
.exe Windows Executable File
.jar Java Archive File
.js JScript Executable Script
.jse JScript Encoded File
.jsx ExtendScript Script File
.pif Program Information File
.vb VBScript File
.ws Windows Script
10 System Files
.cab Windows Cabinet File
.cpl Windows Control Panel
.cur Windows Cursor
.dmp Windows Memory Dump
.drv Device Driver
.key Security Key
.lnk File Shortcut
.sys Windows System File






Lebih Lanjut...

Ini Program Penambahan 2 Buah Matriks Yang Menggunakan Borland C++


Ini Source codenya

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <iomanip.h>


int A[2][2],B[2][2],C[2][2];

void inputmatriksA()
{
cout<<"Matriks A"<<endl;
for (int i=0;i<2;i++)
for (int j=0;j<2;j++)
{
cout<<"Elemen ["<<(i+1)<<","<<(j+i)<<"]:";
cin>>A[i][j];
}
}
void inputmatriksB()
{
cout<<"Matriks B"<<endl;
for (int i=0;i<2;i++)
for (int j=0;j<2;j++)
{
cout<<"Elemen B ["<<(i+1)<<","<<(j+i)<<"]:";
cin>>B[i][j];
}
}
void tampilA()
{
cout<<"Matriks A"<<endl;
for (int i=0;i<2;i++)
{
for (int j=0;j<2;j++)
cout<<setw(2)<<A[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
}
void tampilB()
{
cout<<"Matriks B"<<endl;
for (int i=0;i<2;i++)
{
for (int j=0;j<2;j++)
cout<<setw(2)<<B[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
}
void tampilC()
{
cout<<"Matriks C"<<endl;
for (int i=0;i<2;i++)
{
for (int j=0;j<2;j++)
cout<<setw(2)<<C[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
}
void Jumlah()
{
for (int i=0;i<2;i++)
{
for (int j=0;j<2;j++)
C[i][j]=A[i][j]+B[i][j];
cout<<endl;
}
}
void main()
{
clrscr();
inputmatriksA();
inputmatriksB();
cout<<endl;

tampilA();
tampilB();
Jumlah();
tampilC();
getch();
}

Lebih Lanjut...

Wireless Communication


1. Jelaskan istilah berikut ini (AMPS, EAMPS, TACS, NMT, WIMAX, GSM, CDMA, FDMA TDMA, DAN HANDOFF)

AMPS

AMPS adalah standard sistem mobile phone analog yang dibuat oleh Labolarotorium Bell, dan pertama kali diperkenalkan pada tahun 1983. AMPS merupakan sistem yang paling banyak digunakan di Amerika Utara dan sekitarnya tahun 1980an.

EAMPS

Extended Advanced Mobile Phone System adalah Perpanjangan spektrum radio yang digunakan oleh AMPS (Advanced Mobile Phone Service). 10MHz tambahan meningkatkan jumlah saluran dari operator selular per 333 ke 416.

TACS

Mobile selular analog standar yang dikembangkan oleh Motorola dan mirip dengan Advanced Mobile Phone Service (AMPS). Tersebut beroperasi menggunakan pita frekuensi 900 MHz. TACS juga merupakan generasi pertama (1G) sistem analog yang memungkinkan hingga 1320 channel menggunakan 25 KHz saluran jarak dan sinyal lebih unggul. Mobile selular analog standar yang dikembangkan oleh Motorola dan mirip dengan Advanced Mobile Phone Service (AMPS). Tersebut beroperasi menggunakan pita frekuensi 900 MHz. TACS pertama kali digunakan di Britania Raya pada 1985 dan kemudian digunakan di negara-negara lain termasuk Hong Kong dan Jepang. Meskipun di Jepang disebut JTAC. TACS juga merupakan generasi pertama (1G) sistem analog yang memungkinkan hingga 1320 channel menggunakan 25 KHz saluran jarak dan sinyal lebih unggul.

Seperti AMPS, TACS dirancang untuk kerapatan sangat tinggi di daerah perkotaan besar, serta daerah-daerah pedesaan yang kurang penduduknya. Sistem ponsel asli, AMPS yang digunakan di seluruh Amerika Utara. Sistem serupa dengan sedikit variasi memiliki alokasi spektrum antara 800-900 MHz daerah. Ada beberapa ratus saluran yang tersedia dalam alokasi spektrum.

NMT

Nordic Mobile Telephone atau disingkat NMT adalah salah satu jenis sistem telpon seluler yang beroperasi mulai tahun 1981. ada 2 macam NMT system , yaitu systems NMT 450 yang berkapasitas rendah dan NMT 900 yang berkapasitas tinggi . The Nordic mobile telephone (NMT) system dikembangkan oleh the telecommunications administrations of Sweden, Norwegia , Finlandia, dan Denmark untuk menciptakan compatible mobile telephone system di negara Nordic. Pertama commercial NMT 450 cellular system tersedia di tahun 1981. karena kesuksesan NMT 450 system dan terbatasnya capacity dari original system design, the NMT 900 system version available. beberapa dari negeri menggunakan frequency bands yang berbeda atau mengurangi jumlah channels

WiMAX

WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access,
merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.

GSM

Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia.

CDMA

Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.

FDMA

Frekuensi Division Multiple Access atau FDMA adalah metode sebuah saluran akses yang Digunakan dalam Protokol akses-Jamak Sebagai Protokol channelization. FDMA pengguna memberikan alokasi individu satu atau beberapa band frekuensi, atau saluran. Memberikan pengguna FDMA Alokasi Beberapa individu atau satu band frekuensi, atau saluran. Sistem koordinat Multiple Access akses antara beberapa pengguna. Sistem Koordinat Multiple Access Beberapa akses antara pengguna. Para pengguna dapat juga berbagi akses melalui metode yang berbeda seperti TDMA, CDMA, atau SDMA. Para pengguna juga dapat berbagi melalui metode akses yang Berbeda seperti TDMA, CDMA, atau SDMA. Protokol-protokol ini dimanfaatkan dengan cara yang berbeda, pada berbagai tingkat teoretis model OSI. Protokol-Protokol ini dimanfaatkan secara Berbeda, pada tingkat teoretis yang Berbeda model OSI.

TDMA

adalah metode utama yang digunakan oleh jaringan digital telepon seluler
untuk menghubungkan panggilan telepon. Sinyal digital dari jaringan digital
dihubungkan ke pengguna tertentu untuk berhubungan dengan sebuah kanal frekuensi digital tersendiri tanpa memutuskannya dengan mengalokasikan waktu. TDMA juga merupakan metode pengembangan dari FDMA yakni setiap kanal frekuensinya dibagi lagi dalam slot waktu sekitar 10 ms. Sistem ini juga didukung oleh berbagai macam pelayanan untuk pengguna terakhir seperti suara, data, faksimili, layanan pesan singkat (sms), dan pesan siaran.

HANDOFF

merupakan proses transfer suatu ongoing call atau data session dari suatu kanal yang terhubung dalam satu inti jaringan ke kanal lain. Pada komunikasi satelit, istilah tersebut diartikan pengalihan tanggung jawab kontrol satelit dari satu stasiun bumi k stasiun yg lain tanpa kesalahan (loss) atau interupsi layanan. Istilah British English untuk panggilan seluler adalah handover, yang terminologinya berstandar 3GPP yang berasal dari teknologi Eropa seperti GSM dan UMTS.


2. Mengapa perlu komunikasi seluler

Telepon selular Karena membawa orang-orang bersama-sama dan Menghubungkan
masyarakat dalam cara yang belum pernah mungkin masyarakat dalam cara yang belum pernah mungkin sampai sekarang. sampai sekarang. Teknologi mobile dapat menjadi Kekuatan untuk kebaikan dalam masyarakat.


3. Jelaskan Perkembangan generasi selular pertama, ke dua dan ketiga

Selular Generasi Pertama (1G)

Komunikasi mobile phone wireless pertama kali dikembangkan dengan menggunakan sinyal analog. Sinyal suara akan dikirimkan dengan menggunakan gelombang frequency modulatin (FM). Sistem selular generasi pertama ini digunakan hanya untuk voice dan tidak mencukupi untuk memenuhi layanan transfer data komputer. Sistem selular generasi pertama mempunyai kapasitas yang terbatas untuk melakukan mekanisme autentikasi dan enkripsi.

Teknologi selular generasi pertama ini dipelopori oleh teknologi-teknologi Advanced Mobile Phone Service atau AMPS yang dikenalkan pada tahun 1978. Sistem ini dialokasikan pada band 800Mhz. Jaringan ini menggunakan sirkuit terintegrasi yang sangat besar dan terdiri dari komputer dedicated serta sistem switch dan mobil telepon khusus beserta antenanya yang menjamin sistem selular tersebut dapat bekerja dengan baik. Perkembangan AMPS secara komersial telah mendunia dengan pesat. 88 sistem selular generasi ini telah terpasang di Tokyo pada akhir tahun 1979 dengan menggunakan peralatan dari Matsushita dan NEC.

Pada tahun 1983, standar ponsel analog AMPS tersebut diperkenalkan oleh FCC dan pertama kali digunakan di Chicago. AMPS menggunakan range frekuensi antara 824 Mhz – 894 Mhz yang diperuntukkan pada ponsel analog. Versi lain dari AMPS disebut Narrowband Advanced Mobile Service (NAMPS) yang telah menggabungkan teknologi digital, sehingga versi original sistem ini dapat membawa kapasitas pada setiap panggilan yang besarnya tiga kali dari sistem sebelumnya. Meskipun menggunakan teknologi digital, teknologi ini masih dianggap analog. AMPS dan NAMPS hanya dioperasikan pada band 800 Mhz dan tidak menawarkan fitur lain yang umum digunakan pada layanan selular seperti e-mail dan browsing di web. Kualitas suara yang kurang bagus serta beberapa permasalahan teknis menjadi kendala dari sistem NAMPS, sehingga sistem ini tidak berkembang dan bahkan ditinggalkan setelah berkembang teknologi digital.

Selular Generasi Kedua (2G)

Perkembangan teknologi wireless selular yang sangat ambisius memacu munculnya selular dengan sistem digital, tidak lama setelah perkembangan 1G. Sistem ini mempunyai modulasi yang efisien karena menggunakan sinyal digital untuk channel voice. Telepon digital akan mengubah atau mengonversi suara menjadi informasi biner (1 dan 0) dan melakukan pemampatan data atau kompresi data. Kompresi ini dapat digunakan untuk melayani panggilan 3 hingga 10 telepon digital seperti pada space ruangan yang digunakan pada model panggilan analog tunggal. Sistem selular digital mengandalkan frequency shift keying (FSK) untuk mengirim data keluar masuk melalui AMPS. FSK menggunakan dua buah frekuensi, satu untuk digit 1 dan yang lain untuk 0. Tukar menukar terjadi secara cepat antara pengiriman informasi digital pada tower selular dengan telepon.

Modulasi dan skema enkode yang baik sangat dibutuhkan untuk mengonversi dari informasi analog ke digital, kemudian melakukan kompresi serta menerjemahkan kembali data tersebut. Selanjutnya, perawatannyalah yang akan menentukan kualitas suara. Pengembangan versi sistem 2G (sering disebut pula 2.5G) memasukkan sistem modulasi yang lebih baik dengan meningkatkan data rate dan efisiensi spectrum. Perkembangan teknologi pemaketan data berkembang dengan pesat dengan munculnya General Packet Radio Service atau (GPRS), yang memungkinkan data rate yang cepat melalui sistem GSM. Data rate maksimum yang melalui GPRS adalah 172,2 Kbps dan digunakan pada peralatan yang telah didesain untuk mendukung GPRS. Pengembangan GPRS adalah Enhanced Data Rate for Global Evolution (EDGE) yang menghasilkan data rate hingga 474 Kbps.

GSM pada awalnya adalah singkatan dari Grupe Speciale Mobile, setelah menjadi standar internasional akhirnya disebut Global System for Mobile Communications. Pengembangan GSM dimulai pada tahun 1982 dengan anggota 26 perusahaan nasional telepon Eropa. Pada tahun tersebut, Conference of European Postal and Telecommunications Administrations (CEPT) mencoba menyeragamkan sistem selular Eropa ke dalam frekuensi 900 MHz.

Selular Generasi Ketiga (3G)

Jaman sekarang, banyak anak muda yang membicarakan mengenai 3G. Kata 3G ini biasa dihubungkan dengan video call, koneksi internet yang cepat dan sejumlah teknologi mobile lainnya. Beramai-ramai anak muda membeli handphone yang ada feature 3Gnya, walaupun itu nantinya nggak tahu untuk apa. Pokoknya 3G lah. Perkembangan teknologi komunikasi mobile ketiga(3G) telah berkembang pesat, pada generasi ini telah merambah ke akses secara permanent ke Web, video interaktif, dengan kualitas suara yang sangat baik seperti kualitas CD audio player hingga ke teknologi kamera video yang diintegrasikan dalam telepon selular. Tren layanan yang ditawarkan pada sistem 3G adalah mengombinasikan layanan internet, telepon, dan media broadcast ke dalam sebuah alat.


4. Jelaskan keuntungan UMTS

Dapat membuat panggilan data serta suara panggilan pada saat yang sama pada ponsel Anda. Jika misalnya anda memiliki ponsel cerdas yang ada di jaringan HSDPA Anda juga dapat mengakses semua jenis informasi internet serta menggunakan ponsel pintar Anda sebagai ponsel. Selain itu, keuntungan lain adalah penghematan biaya dari pengangkut sudut pandang.

Tidak hanya ada peningkatan efisiensi karena baik suara dan data dapat terhubung ke jaringan UMTS yang tunggal, tetapi banyak pelanggan telepon seluler yg akan menyukai.


5. Apa rekomendasi anda untuk sistem komunikasi selular mendatang

Harus memberikan kecepatan yang lebih tinggi. Lebih bisa memanjakan dan memudahkan para pengguna seluler yang ada di dunia. Tidak hanya dalam berkomunikasi saja tetapi juga dalam hal transaksi maupun aktifitas yang lainnya yang sekarang ini tidak mungkin, kedepannya (mendatang) bisa saja terjadi. Misalnya, koneksi tidak putus-putus jika cuaca buruk.


Lebih Lanjut...

Minggu, 04 April 2010

Pemrograman Sistem Menggunakan Boorland C++


Kasus 1

Menampilkan Jumlah dan rata-rata dari sejumlah bilangan yang diinputkan

#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void main()
{
int i,n,bil,jumlah;
float rata;
i=1;
jumlah=0;
cout<<"Banyak Bilangan = ";
cin>>n;
do
{
cout<<"Masukkan Bilangan ke "<<i<<" = ";
cin>>bil;
i=i+1;
jumlah=jumlah+bil;
}
while (i<=n);
rata=(float)jumlah/n;
cout<<"Jumlah Bilangan = "<<jumlah<<endl;cout<<"Rata - rata = "<<rata<<endl; getch ();
}

#include <conio.h>
#include <iostream.h>
int n;
char nama[15]; char hp[15]; char mail[50];
void main()
{
cout<<"Jumlah Teman : ";
cin>>n;
for (int i=0;i<n;i++)
{
cout<<endl;
cout<<"Teman ke "<<i+1;cout<<endl;
cout<<"Ketik Nama = ";cin>>nama;
cout<<"Ketik No HP = ";cin>>hp;
cout<<"Ketik Email = ";cin>>mail;
cout<<endl;cout<<endl;
}
cout<<"Data Anak Tersebut Yaitu"<<endl;cout<<"Nama : "<<nama<<endl;cout<<"No HP : "<<hp<<endl;cout <<"mail : "<<mail<<endl;
getch();
}

Kasus 3

Menampilkan bilangan dari beberapa bilangan yang diinputkan (sampai menginputkan bilangan 0) dan menampilkan jumlah dan rata-ratanya


#include <conio.h>
#include <iostream.h>
void main()
{
int bil[50],n,jumlah=0;
n=0;
do
{
n++;
cout<<"Masukkan Bilangan : ";cin>>bil[n];
cout<<endl;
}
while (bil[n]!=0);
cout<<"Kamu Telah Mengetikkan Angka : \n"<<endl;
for (int i=1;i<n;i++)
{
cout<<bil[i]<<" ";jumlah=jumlah+bil[i];
}
cout<<"\n\nJumlah : "<<jumlah<<endl;
cout<<"\nRata2 : "<<float(jumlah)/(n-1)<<endl;
getch();
}

Kasus 4

Membuat fungsi dan menggunakannya dengan cara memanggil fungsi tersebut

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
float a,b,c;
void input()
{
cout<<"Ini adalah input "<<endl;
cout<<"A = ";
cin>>a;
cout<<"B = ";
cin>>b;
}
void proses()
{
cout<<"C = A x B"<<endl;
c=a*b;
}
void output()
{
cout<<"C = "<<c<<endl;
}
void main()
{
input();proses();output();
getch();
}

Kasus 5

Menghitung luas lingkaran dengan membuat fungsi lingkaran terlebih dahulu lalu kemudian memeanggil fungsi tersebut


#include <conio.h>
#include <iostream.h>
int r;
float luas;
void lingkaran()
{
cout<<"Menghitung Luas Lingkaran"<<endl<<endl;
cout<<"Diketahui jari-jari : ";
cin>>r;
luas=3.14*r*r;
cout<<"\nLuas Lingkaran dengan jari - jari "<<r<<" yaitu "<<luas<<endl;
}
void main()
{
lingkaran();
getch();
}

Kasus 6

Membuat Beberapa Menu dalam Program


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
int pil; float A,B;
void menu()
{
clrscr();
cout<<"Menu Utama"<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"1. Perkalian"<<endl;
cout<<"2. Pembagian"<<endl;
cout<<"3. Penjumlahan"<<endl;
cout<<"4. Pengurangan"<<endl;
cout<<"5. Keluar"<<endl;
cout<<endl<<endl;
cout<<"Pilihan <1-5> : "; cin>>pil;
}
void perkalian();
void pembagian();
void penjumlahan();
void pengurangan();
void main()
{
do
{ menu();
switch (pil)
{
case 1:
{
cout<<"Perkalian"<<endl;
perkalian();
}
break;
case 2:
{
cout<<"Pembagian"<<endl;;
pembagian();
}
break;
case 3:
{
cout<<"Penjumlahan"<<endl;;
penjumlahan();
}
break;
case 4:
{
cout<<"Pengurangan"<<endl;;
pengurangan();
}
break;
case 5:
{
cout<<"Keluar\nTekan Enter";
}
}
if (pil!=5)getch();
}
while (pil !=5);
getch();
}
void perkalian()
{
cout<<"A = ";cin>>A;
cout<<"B = ";cin>>B;
cout<<"A x B = "<<(A*B);
}
void pembagian()
{
cout<<"A = ";cin>>A;
cout<<"B = ";cin>>B;
cout<<"A / B = "<<(A/B);
}
void penjumlahan()
{
cout<<"A = ";cin>>A;
cout<<"B = ";cin>>B;
cout<<"A + B = "<<(A+B);
}
void pengurangan()
{
cout<<"A = ";cin>>A;
cout<<"B = ";cin>>B;
cout<<"A - B = "<<(A-B);
}


Lebih Lanjut...

Konsep HAM Menurut Masyarakat Eropa Dan Indonesia


BAB I
PENDAHULUAN

Wacana Hak Asasi Manusia (HAM) masih terus hangat untuk diperbincangkan. Sejak dideklarasikan pada 10 Desember 1948 silam, sebagian besar penduduk di muka bumi ini menjadikan HAM sebagai harapan baru dalam mewujudkan hak-hak universal, seperti perdamaian, keamanan, keadilan, dan sebagainya.

Pada tataran internasional, wacana hak asasi manusia telah mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Sejak diproklamirkannya The Universal Declaration of Human Right tahun 1948, telah tercatat dua tonggak historis lainnya dalam petualangan penegakan hak asasi manusia internasional. Pertama, diterimanya dua kovenan (covenant) PBB, yaitu yang mengenai Hak Sipil dan Hak Politik serta Hak Ekonomi, Sosial dan Budaya. Dua kovenan itu sudah dipemaklumkan sejak tahun 1966, namun baru berlaku sepuluh tahun kemudian setelah diratifikasi tiga puluh lima negara anggota PBB. Kedua, diterimanya Deklarasi Wina beserta Program Aksinya oleh para wakil dari 171 negara pada tanggal 25 Juni 1993 dalam Konferensi Dunia Hak Asasi Manusia PBB di Wina, Austria. Deklarasi yang kedua ini merupakan kompromi antar visi negara-negara di Barat dengan pandangan negara-negara berkembang dalam penegakan hak asasi manusia.

Di Indonesia, diskursus tetang penegakan hak asasi manusia juga tidak kalah gencarnya. Keseriusan pemerintah di bidang HAM paling tidak bermula pada tahun 1997, yaitu semenjak Komisi Nasional Hak Asasi Manusia (KOMNAS HAM) didirikan setelah diselenggarakannya Lokakarya Nasional Hak Asasi Manusia pada tahun 1991. Sejak itulah tema tentang penegakan HAM di Indonesia menjadi pemebicran yang serius dan berkesinambungan. Kesinambungan itu berwujud pada usaha untuk mendudukkan persoalan HAM dalam kerangka budaya dan sistem politik nasioanal sampai pada tingkat implementasi untuk membentuk jaringan kerjsama guna menegakkan penghormatan dan perlindungan HAM tersebut di Indonesia. Meski tidak bisa dipungkiri adanya pengaruh internasional yang menjadikan hak asasi manusia sebagai salah satu isu global, namun penegakan hak asasi manusia di Indonesia lebih merupakan hasil dinamika intrenal yang merespon gejala internasional secara positif.

Adalah pada tahun 1999 lah, Indonesai memiliki sistem hukum yang rigid dan jelas dalam mengatur dan menyelesaikan persoalan pelangaran HAM di Indonesia. Diberlakukannya UU No. 39 tahun 1999 tentang Hak Asasi Manusia kendati agak terlambat merupakan langkah progresif dinamis yang patut dihargai dalam merespon isu internasional di bidang hak asasi manusia walaupun masih perlu dilihat dan diteliti lebih jauh isinya.

Eropa merupakan tempat kelahiran resmi faham kebangsaan (nasionalisme), sekitar abad ke-18. Walau kelahirannya ditakdirkan di benua kulit putih itu, nemun kehadirannya dirasakan di segenap penjuru bumi, bahkan kekuatannya yang dahsyat sebagai pembaru tatanan sosial, justru dicatat sebagai prestasi terbaik di benua Asia dan Afrika. Jejak langkahnya yang melintasi seluruh benua dan menyemangati seluruh bangsa-bangsa tertindas dan sekaligus menghardik rejim otoriter di segala tempat dan di segala lintasan waktu sejak abad ke-18 hingga kini.

Bukti awal kelahiran nasionalisme atau faham kebangsaan di Eropa pada abad ke-18, ditandai dengan kemenangan kaum republiken (republican) Perancis terhadap monarki absolut yang terakhir kali dipimpin Raja Louis ke XIV. Raja Perancis itu tumbang dalam Revolusi Bastille atau yang lebih dikenal dengan Bastille Day yang jatuh pada tanggal 14 Juli 1789. ketertindasan dan ketidakberdayaan rakyat Perancis atas kesewenang-wenangan monarki absolut Perancis, segera berubah menjadi kemarahan yang luar biasa setelah kaum pergerakan republiken berhasil menyulut revolusi untuk menumbangkan tatanan monarki absolut.

Demokrasi dan nilai-nilai kehidupan bernegara yang diperjuangkan rakyat dalam revolusi Perancis, merupakan bagian pasang surut dari tatanan umum perpolitikan di negara-negara Eropa pada saat itu. Tatanan kehidupan politik pada abad pertengahan yang secara umum diwarnai dengan kekuasaan absolut raja, merupakan masa-masa kemunduran dari apa yang pernah dicapai negara-negara Eropa sebelumnya. Jauh sebelum abad pertengahan, nilai-nilai demokrasi dan humanisme (yang ditemukan kembali beberapa abad kemudian), telah mengakar di tengah-tengah masyarakat Eropa, terutama karena dipengaruhi pemikiran Yunani.

Di Inggris, negara yang menjadi kiblat demokrasi parlementer, telah sejak lama memiliki tatanan politik demokratis, khususnya setelah Raja John Lackland dipaksa kaum bangsawan untuk menandatangani Magna Charta Libertatum atau Perjanjian Agung Kemerdekaan pada tahun 1215. Perjanjian yang lebih dikenal dengan istilah Magna Charta itu adalah perjanjian yang berisi hak-hak rakyat dan gereja dari kekuasaan absolut raja. Dengan penandatanganan Magna Charta, sekaligus menjadi akhir dari sistem pemerintahan monarki absolut di Inggris dan permulaan sistem monarki parlementer.

Dalam perjalanannya, penguatan demokrasi dan hak-hak politik rakyat Inggris, tidak saja mengurangi kekuasaan raja yang sebelumnya sangat absolut, tetapi dibatasi hingga sekadar lambang kekuasaan negara yang berfungsi mengikat persatuan nasional British Empire (Inggris Raya). Kekuasaan raja dalam bidang pemerintahan, praktis hanya terlihat pada mekanisme formalitas saja, seperti menunjuk formatur untuk pembentukan kabinet dan melantik kabinet. Kekuasaan raja yang terbesar hanyalah hak Badan Eksekutif, yang memberi kewenangan membubarkan parlemen, jika terjadi konflik antara kabinet dengan parlemen.

Dengan demikian, jauh sebelum abad pertengahan, nilai-nilai demokrasi dan egalitarianisme, sudah tumbuh di Eropa. Tentu, muncul pertanyaan, mengapa tatanan feodalisme muncul kembali setelah demokrasi dan hak-hak asasi manusia tersamaikan selama beberapa abad?

Hal ini tidak terlepas dari perubahan yang terjadi di daratan Eropa ketika memasuki abad pertengahan. Pada saat itu, ajaran ke-Kristen-an berkembang dengan sangat cepat. Masyarakat Eropa yang menerima ajaran ke-Kristen-an, segera menjadikan nilai-nilai ke-Kristen-an sebagai filosofi hidup dalam bermasyarakat dan bernegara. Selanjutnya, ajaran ke-Kristen-an mulai mendapat tempat di kalangan bangsawan Eropa, bahkan menjadikan Kristen sebagai agama resmi negara.


PENTINGNYA MASALAH TERSEBUT DIBAHAS

Berbagai kalangan skeptis dengan pelaksanaan HAM itu. Mereka beranggapan deklarasi dan penegakan HAM telah ditafsirkan dan diimplementasikan hanya dari sudut pandang dan filosofi komunitas Barat-AS. Barat mendominasi konsep dan pelaksanaan HAM itu. Kuatnya dominasi Barat dalam mengimplementasikan HAM telah mengundang banyak kritikan. Di satu sisi, Barat mengklaim diri sebagai penegak HAM, namun di sisi lain Barat melakukan pelanggaran HAM. Dominasi Barat ini bertujuan untuk mengukuhkan hegemoninya di seluruh dunia.

Hak Asasi Manusia adalah seperangkat hak yang melekat pada hakikat dan keberadaan manusia sebagai makhluk Tuhan Yang Maha Kuasa dan merupakan anugerah-Nya yang wajib dihormati, dijunjung tinggi dan dilindungi oleh negara, hukum, pemerintah dan setiap orang, demi kehormatan serta perlindungan harkat dan martabat manusia (Pasal 1 angka 1 UU No. 39 Tahun 1999 tentang HAM dan UU No. 26 Tahun 2000 tentang Pengadilan HAM).
Pelanggaran Hak Asasi Manusia adalah setiap perbuatan seseoarang atau kelompok orang termasuk aparat negara baik disengaja maupun tidak disengaja atau kelalaian yang secara melawan hukum mengurangi, menghalangi, membatasi dan atau mencabut Hak Asasi Manusia seseorang atau kelompok orang yang dijamin oleh Undang-undang, dan tidak mendapatkan atau dikhawatirkan tidak akan memperoleh penyelesaian hukum yang adil dan benar berdasarkan mekanisme hukum yang berlaku (Pasal 1 angka 6 UU No. 39 Tahun 1999 tentang HAM).

Dalam Undang-undang ini pengaturan mengenai Hak Asasi Manusia ditentukan dengan berpedoman pada Deklarasi Hak Asasi Manusia PBB, konvensi PBB tentang penghapusan segala bentuk diskriminasi terhadap wanita, konvensi PBB tentang hak-hak anak dan berbagai instrumen internasional lain yang mengatur tentang Hak Asasi Manusia. Materi Undang-undang ini disesuaikan juga dengan kebutuhan masyarakat dan pembangunan hukum nasional yang berdasarkan Pancasila, UUD 45 dan TAP MPR RI Nomor XVII/MPR/1998.

Beberapa pemikiran tentang hak asasi manusia pada abad ke 17 dan 18 di atas hanya terbatas pada hak-hak yang bersifat politis saja, misalnya persamaan hak, kebebasan, hak memilih dan sebagainya. Sedangkan pada abad ke 20, ruang lingkup hak asasi manusia diperlebar ke wilayah ekonomi, sosial, dan budaya.

Berdasar naskah-naskah di atas, Franklin Delano Roosevelt (Presiden Amerika ke-32) meringkaskan paling tidak terdapat Empat Kebebasan (The Four Freedoms) yang harus diakui, yakni (1) freedom of speech (kebebasan untuk berbicara dan mengeluarkan pendapat, (2) freedom of religion (kebebasan beragama), (3) freedom from want (kebebasan dari kemiskinan), dan (4) freedom from fear (kebebasan dari rasa takut).


BAB II
PEMBAHASAN

KONSEP HAM MENURUT MASYARAKAT EROPA

Akar Ide HAM Barat Ide HAM Barat muncul dari hasil perkembangan Peradaban Barat (Kapitalisme) dan merupakan produk sejarah Eropa. Abdul Qadim Zallum secara mendalam memaparkan pemikiran mengenai HAM berpangkal dari pandangan ideologi Kapitalisme terhadap tabiat manusia, hubungan individu dengan masyarakat, fakta masyarakat, dan tugas negara. Menurut Muhammad Hussain Abdullah akar pemikiran HAM muncul di Eropa pada abad ke-17 Masehi sebagai akibat pergolakan antara penguasa dan para agamawan berhadapan dengan para cendekiawan dan filosof.

Filosof John Locke menyerukan hak-hak alami bagi setiap individu yang diambil dari pemikiran hukum alam. Setelah berlangsungnya pergolakan di antara dua kubu tersebut, para cendekiawan mendapatkan kemenangan atas para pendukung agamawan. Kemudian, para cendekiawan menetapkan sistem pemisahan agama dari kehidupan (Sekularisme). Dengan demikian, muncullah perjalanan “mazhab” baru yang sering disebut ideologi kapitalisme yang menonjolkan pemikiran hak azasi manusia.

Sebenarnya, berbicara seputar HAM berarti berbicara tentang persamaan hak. Namun, hak tersebut di Barat tidak mengedepankan esensi persamaan itu sendiri. Di satu sisi ingin mengekspor ide HAM, namun di sisi lain justru mereka yang menginjak-injak HAM mereka sendiri. Di dalam negeri AS, diskriminasi terus berlanjut dan tiada hentinya. Hingga kini, di AS orang kulit hitam tidak akan pernah diperlakukan sama dengan kulit putih. Kemudian, para wanita tetap akan menjadi ”makhluk kelas dua” dalam kehidupan sosial.

AS gencar menyuarakan demokrasi, kebebasan, memerangi terorisme, menghancurkan diktatorisme, dan sebagainya. Namun pada kenyataannya, AS aktor utama dalam melanggar kode etik demokrasi, memasung kebebasan di Irak, dan menciptakan terorisme. Ide-idenya dibungkus dalam mega-proyek The Great Middle East.
”Atas nama” demokrasi, AS mengecam junta militer Myanmar dan Thailand, mengkritik demokrasi di Rusia dan Cina. Namun di sisi lain, AS mendukung Jenderal Pervez Musharraf yang meraih kekuasaan lewat kudeta militer. Musharraf didukung karena dapat memenuhi kepentingan AS.

AS juga menolak kemenangan Hamas dalam Pemilu Palestina, dan tidak dapat berbuat apa-apa ketika dulu Partai FIS di Aljazair dan Partai Refah di Turki memenangkan pemilu yang demokratis, namun dizalimi militer. AS diam saja karena baik FIS dan Refah dianggap membahayakan kepentingannya.

AS mengutuk tragedi Tiananmen Cina, Musibah kemanusiaan penerapan Daerah Operasi Militer (DOM) di Aceh, Tragedi Santa Cruz Timtim, Darfur Sudan dan Somalia. Satu orang staf PBB terbunuh begitu dihargai di Timtim, namun ratusan ribu kaum Muslim terbunuh di Irak, Afganistan, Libanon, Palestina sama sekali tidak berharga. Bahkan tentara-tentara AS bertindak brutal dan binal yang merendahkan nilai kemanusiaan di Korsel, Jepang, Irak dan Afganistan. Tidak terhitung korban seksual dan korban kekerasan serdadu AS di negara-negara tersebut.

AS mengecam penahanan prajurit Israel oleh pejuang Hizbullah. Namun, AS mengkerangkeng manusia di penjara-penjara rahasianya bagaikan binatang. AS menahan mereka tanpa melalui proses hukum —Terbukti kasus pemusnahan VCD introgasi CIA pada umat Islam yang diduga Al-Qaida, yang menghebohkan saat ini. Penjara di Abu Ghuraib dan Guantanamo menjadi bukti kesadisan AS. Siksaan sistematis menjadi metode penyelidikan yang dilegalkan di negara yang menyebut dirinya beradab dan pelopor HAM.
Atas nama HAM dan kebebasan berpendapat, AS tidak menyalahkan kasus pemuatan kartun Nabi Muhammad di Denmark, bahkan AS mendukung Perdana Menteri Denmark untuk terus maju menyuarakan kebebasan berpendapat dengan dalih demokrasi. Namun, ketika Iran membuat Festival kartun kebohongan Holocaust yang memuat gambar penistaan terhadap Bush dan konconya Israel, AS meradang dan menyatakan tindakan Iran tidak bisa diterima dan suatu penghinaan.

Realitas tersebut menunjukkan AS bertindak “the Hypocrite One” yang tidak bisa membuktikan ketulusannya melaksanakan HAM. AS memandang sesuatu dengan kaca mata kemunafikan. Oleh karena itu, para lulusan barat yang bangga dengan pemahaman HAM-nya harus belajar ke Timur (Islam) tentang kejujuran, moral dan etika. Akademisi kenamaan AS, Prof Noam Chomsky mampu bicara jujur dengan mengkritik habis-habisan negaranya sendiri yang menerapkan standar kemunafikan.

KONSEP HAM MENURUT MASYARAKAT INDONESIA

Tekad bangsa Indonesia untuk mewujudkan penghormatan dan penegakan HAM sangat kuat ketika bangsa ini memperjuangkan hak asasinya, yaitu: "kemerdekaan", yang telah berabad-abad dirampas oleh penjajah.

Para pendiri negeri ini telah merasakan sendiri bagaimana penderitaan yang dialami karena hak asasinya diinjak-injak oleh penjajah. Oleh karena itu, tidak mengherankan setelah berhasil mencapai kemerdekaan, para pendiri negeri ini mencanturnkan prinsip-prinsip HAM dalam Konstitusi RI (Undang-undang Dasar 1945 dan Pembukaannya) sebagai pedoman dan cita-cita yang harus dilaksanakan dan dicapai.

Namun dalam perjalanan sejarah bangsa, pedoman dan cita-cita yang telah dicanturnkan dalam konstitusi tersebut tidak dilaksanakan bahkan dilanggar oleh pemerintah yang seharusnya melaksanakan dan mencapainya. Kita semua sudah mengetahui bahwa Pemerintah Orde Lama dan Orde Baru tidak hanya tidak melaksanakan penghormatan dan penegakan HAM namun juga banyak melakukan pelanggaran HAM. Hal ini disebabkan oleh alasan politis dan teknis. Alasan politis adalah situasi politik di tingkat nasional dan tingkat intemasional (perang dingin). Di jaman Orde Lama, focus kebijakan Pemerintah RI adalah "Revolusi". Kebijakan ini membawa kita ke konflik internal (domestik) dan intemasional, serta berakibat melupakan hak asasi rakyat. Sedangkan di jaman Orde Baru kebijakan pemerintah terfokus pada pembangunan ekonomi. Memang pembangunan ekonomi juga termasuk upaya pemenuhan HAM (hak ekonomi dan sosial). Namun kebijakan terlalu terfokus pada pembangunan ekonomi dan mengabaikan hak sipil dan politik, telah menyebabkan kegagalan pembangunan ekonomi itu sendiri. Adapun alasan teknis adalah karena prinsip-prinsip HAM yang tercantum dalam konstitusi belum dijabarkan dalam hukum positif aplikatif (Undang-undang Organik).

Sejak memasuki era reformasi, Indonesia telah melakukan upaya pemajuan HAM, termasuk menciptakan hukum positif yang aplikatif. Dilihat dari segi hukum, tekad bangsa Indonesia tercermin dari berbagai ketentuan yang tertuang dalam Pembukaan Undang-undang Dasar 1945 (UUD 45) dan Pancasila, dalam Undang-undang Dasar yang telah di amandemen, Undang-undang Nomor 39/1999 tentang HAM, Undang-undang Nomor 26/2000 tentang Pengadilan HAM, dan ratifikasi yang telah dilakukan terhadap sejumlah instrumen HAM intemasional.

1. Dalam Pembukaan UUD 45 dengan tegas dinyatakan bahwa "pejajahan di atas dunia harus dihapuskan karena tidak sesuai dengan perikemanusiaan dan perikeadilan". Dalam Pancasila yang juga tercantum dalam Pembukaan UUD 45 terdapat sila "Kemanusiaan yang adil dan beradab". Da1am P4, meskipun sekarang tidak dipakai lagi, namun ada penjelasan Sila kedua yang masih relevan untuk disimak, yaitu bahwa "dengan Sila Kemanusiaan yang adil dan beradab, manusia diakui dan diperlakukan sesuai dengan harkat dan martabatnya sebagai makhluk Tuhan Yang Maha Esa, yang sama derajatnya, yang sama hak dan kewajiban asasinya, tanpa membedakan suku, keturunan, agama dan kepercayaan, jenis kelamin, kedudukan social, warna kulit, dan sebagainya. Karena itu dikembangkanlah sikap saling mencintai sesama manusia, sikap tenggang rasa dan 'tepa salira " serta sikap tidak semena-mena terhadap orang lain".

2. Dalam amandemen kedua UUD 1945, pasal 28 telah dirobah menjadi bab tersendiri yang memuat 10 pasal mengenai hak asasi manusia.

3. Dalam Undang-undang Nomor 39/1999 tentang HAM telah dimuat hak asasi manusia yang tercantum dalam instrumen utama HAM intemasional, yaitu : Deklarasi Universal HAM, Konvensi hak sipil dan politik, Konvensi hak, ekonomi, sosial dan budaya, konvensi hak perempuan, konvensi hak anak dan konvensi anti penyiksaan. Undang-undang ini selain memuat mengenai HAM dan kebebasan dasar manusia, juga berisi bab-bab mengenai kewajiban dasar manusia, Komnas HAM, partisipasi masyarakat dan pengadilan HAM.

4. Dalam Undang-undang Nomor 26/2000 tentang Pengadilan HAM khususnya dalam Bab III dinyatakan bahwa Pengadilan HAM bertugas dan berwenang memeriksa dan memutuskan perkara pelanggaran HAM berat (kejahatan genosida dan kejahatan terhadap kemanusiaan). Kejahatan genosida adalah setiap perbuatan yang dilakukan dengan maksud menghancurkan atau memusnahkan seluruh atau sebagian kelompok bangsa, ras, kelompok etnis, kelompok agama, antara lain dengan cara yang mengakibatkan penderitaan fisik atau mental yang berat kepada anggota kelompok dimaksud. Sedangkan kejahatan terhadap , kemanusiaan adalah perbuatan yang dilakukan sebagai bagian dari serangan meluas atau sistematis yang ditujukan secara langsung kepada penduduk sipil, antara lain berupa perbudakan, penyiksaan, perbudakan seksual dan pelacuran secara paksa, penganiayaan terhadap suatu kelompok, penghilangan orang secara paksa, dan kejahatan apartheid. Dalam Bab VII diatur pidana bagi pelaku pelanggaran HAM berat adalah hukuman mati atau penjara seumur hidup atau penjara paling lama 25 tahun dan paling singkat 10 tahun.

Selain produk hukum nasional tersebut, Indonesia juga telah meratifikasi sejumlah konvensi HAM intemasional, di antaranya yang terpenting adalah :

1. Konvensi Penghapusan segala bentuk Diskriminasi terhadap Perempuan (CEDAW), diratifikasi dengan UU No.7 /1984.

2. Konvensi HAK Anak (CRC), diratifikasi dengan Keppres No.36/1990.

3. Konvensi Anti Penyiksaan (CAT), diratifikasi dengan UU No.5/1998.

4. Konvensi Penghapusan Diskriminasi Ras (CERD), diratifikasi dengan UU No.29/1999.

5. Sejumlah (14) konvensi ILO (Hak pekerja).

Kesimpulan akhimya, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Pertama, setiap fase perkembangan pemajuan HAM yang ditandai berupa lahimya suatu konvensi, kovenan, atau deklarasi dan program aksi temyata selalu dilatarbelakangi oleh suatu pristiwa penting yang mendorong timbulnya kesadaran masyarakat intemasional untuk menggalang segala kekuatan mengatasi masalah itu. Kedua, HAM adalah konsep yang berkembang secara amat dinamis, dari semula yang keberadaannya hanya implisit di dalam kewajiban menjadi eksplisit, dari yang sederhana dan terbatas pada beberapa hak menjadi hak-hak yang luas dan sangat terinci. Ketiga, bangsa Indonesia telah menyadari pentingnya HAM sejak berjuang untuk mendapatkan hak kemerdekaan yang dirampas oleh penjajah. Karenanya, para pendiri negeri ini telah mencantumkan prinsip-prinsip HAM dalam Konstitusi. Namun diakui bahwa prinsip-prinsip HAM dalam Konstitusi tidak segera dijabarkan oleh Pemerintah masa Orde Lama dan Orde Baru dalam hukum positif, bahkan sebaliknya malah dilanggar. Keempat, setelah memasuki era reformasi, pemerintah kita mulai giat untuk memasukkan HAM dalam kerangka hukum nasional. Hal ini antara lain terlihat dari pengesahan UU No.39/1999 tentang HAM dan UU No. 26/2000 tentang Pengadilan HAM serta ratifikasi sejumlah konvensi HAM intemasional.

KASUS HAM DI EROPA / INDONESIA

Dari beragam fakta HAM tersebut, tampak jelas AS dan Eropa telah menjadikan HAM sebagai alat politik luar negerinya untuk mencapai berbagai tujuan dan kepentingan mereka atas negara-negara lain. Gembar-gembor Barat tentang HAM selalu dilandasi standard ganda. Untuk perkara yang seharusnya diperlakukan sama, boleh terjadi perbedaan penanganan antara satu dan lainnya, tergantung kepentingan mereka.

Misalnya, AS yang telah menggempur dan memboikot Irak selama lebih dari 10 tahun dengan salah satu alasannya, Irak telah melanggar hak-hak orang Syi’ah dan Suku Kurdish. Sementara AS dan sekutunya diam dan tidak mau menggempur Serbia yang telah melakukan pembunuhan, pemerkosaan, perampasan harta kaum Muslimin di Bosnia yang terang-terangan telah melanggar HAM. AS juga membenarkan tindakan pendudukan Israel atas bumi Palestina yang telah membunuh, menculik aktivis, penghancuran rumah, dan sebagainya.

Jadi, pada hakikatnya propaganda HAM oleh AS dan Eropa adalah strategi represif untuk menjustifikasi cengkeraman mereka terhadap urusan negara-negara lain agar tetap dapat didominasi dan dieksploitasi. Oleh kerana itu, tidak salah kalau banyak pakar HAM menilai propaganda HAM merupakan salah satu agenda imperialis moden dari negara Barat kepada negara-negara lain di seluruh dunia.

SOLUSI

Ide HAM saat ini sudah menjadi mainstream dunia dan harus diadopsi oleh siapa saja dan negara mana saja. Ide HAM terlanjur dianggap sebagai ide “sakral” yang membebaskan. Benarkah demikian? Realita menunjukkan banyak penindasan dan agresi dilakukan atas nama HAM. Intervensi dan pendiktean terhadap negara lain bahkan pengerukan kekayaannya tidak jarang diembel-embeli ide HAM. Itu mengindikasikan ada yang salah dalam ide HAM, dan pelaksanaannya pun bobrok.

Ide HAM bukan hanya bermasalah dari segi praktik, tetapi juga dari segi teori. Bahkan kita bisa mengatakan bahwa kebobrokan praktik HAM justru berawal dari kesalahan teoretik. Kesalahan mendasar konsep HAM adalah pada pandangan terhadap manusia; bahwa manusia dilahirkan semata dipandang sebagai pribadi yang bebas dan memiliki hak-hak asasi yang melekat pada dirinya. Kebebasan serta hak asasi itu itu harus dijaga, bahkan juga oleh negara. Dari sana lahir paham liberalisme atau kebebasan. Paham ini kemudian melahirkan turunan berupa paham kebebasan berpikir (hurriyah al-fikr), kebebasan pribadi (hurriyah asy-syakhsiyyah), kebebasan kepemilikan (hurriyah at-tamalluk), kebebasan beragama dan lainnya. Persoalan muncul, seberapa besar sesungguhnya kebebasan dan hak asasi itu ada dan bagaimana mewujudkannya. Batas itu ternyata tidak ada atau sangatlah kabur. Fakta real menunjukkan hal itu.

Ide HAM memang hanya ilusi. Akibatnya, ide HAM dalam tataran praktis tidak bisa menciptakan kemaslahatan bagi kehidupan manusia. Yang terjadi justru sebaliknya, kerusakan, ketidakadilan dan keonaran muncul di mana-mana. Ide ini juga memunculkan kontroversi (misalnya soal aborsi dan kawin sesama jenis) dan kontradiksi tiada henti tentang berbagai hal di masyarakat, seperti antara individualisme dan kolektivisme, antara nasionalitas dan internasionalitas dan antara partikularitas dan universalitas, antara praktik HAM pada satu kelompok (Muslim) dibandingkan dengan pada kelompok lain (non-Muslim) dan sebagainya.

HAM memang telah dijadikan alat imperialisme modern. Negara adikuasa acap melakukan sesuatu dengan dalih menegakkan HAM. Contoh paling telanjang adalah serangan terhadap Afganistan pasca Tragedi WTC dan terhadap Irak. Tindakan barbar yang menimbulkan ratusan ribu korban dan kehancuran sipil itu dikatakan untuk mewujudkan hak untuk mempertahankan diri dari serangan teroris—tanpa perlu lagi diteliti apa hubungan Afganistan dengan terorisme dan Tragedi WTC, serta apakah betul ada senjata pemusnah massal di Irak (yang ternyata belakangan terbukti itu hanya bualan Bush). Begitu juga penjajahan dan penindasan Israel atas bangsa Palestina dilakukan atas nama hak hidup bangsa Yahudi. Intervensi kepada Pemerintah Indonesia juga sering dilakukan dengan alasan melindungi HAM atau memburu pelaku pelanggaran HAM, misalnya dalam kasus kerusuhan pasca jajak pendapat Timor Timur. Perlindungan terhadap Alex Manuputy, tokoh RMS, juga dilakukan atas nama HAM.

Akibat tidak jelasnya konsepsi dan implementasi HAM, masyarakat di Barat juga terus didera pertentangan antar kelompok masyarakat. Misalnya soal aborsi. Kelompok anti aborsi, biasa disebut kelompok pro-live, menolak aborsi dengan alasan bahwa janin memiliki hak untuk hidup. Sebaliknya, kelompok yang mendukung aborsi, biasa disebut kelompok pro-choice, berpendapat bahwa melanjutkan kehamilan atau tidak adalah pilihan; perempuan memiliki hak untuk memilih. Karenanya, melarang aborsi berarti telah membatasi hak untuk memilih. Runyam, kan?

Contoh lain, soal pernikahan sesama jenis (same-sex marriage). Sebagian besar masyarakat yang masih memegang nilai-nilai kemanusiaan tentu akan menolak perkawinan semacam ini; dan karena itu harus dilarang. Namun, sebagian yang lain, dan kelompok ini tampaknya makin membesar, menolak pelarangan itu karena dianggap melanggar hak asasi manusia. Di beberapa tempat, seperti di negara bagian Massachusset AS dan di Inggris, kelompok yang pro pernikahan sesama jenis tampaknya lebih kuat. Buktinya, di sana hal itu sekarang telah dilegalkan.

Hal ini, di samping menimbulkan problem psikologis dan hukum, penyimpangan-penyimpangan itu juga ternyata berdampak pada kondisi demografi. Angka pertumbuhan penduduk terus menurun. Bahkan di beberapa negara Eropa seperti Prancis dan Italia, pertumbuhan penduduk mendekati angka nol. Artinya, jumlah orang yang meninggal sama dengan yang lahir. Tingkat kelahiran bayi memang menjadi problem di sana, karena bagaimana akan lahir generasi baru bila orang mau kawin tapi tidak mau menikah. Kalaupun menikah, tidak mau punya anak. Kalau punya anak, paling satu atau dua. Apalagi bila kawin dengan sesama jenis. Dari mana akan lahir anak?
Secara filosofis, pandangan Islam tentang hak-hak asasi manusia sesungguhnya tidaklah berbeda dengan apa yang orang sebut sebagai HAM itu. Bahwa sesungguhnya manusia lahir dalam keadaan merdeka. Namun, di samping mengakui bahwa manusia memang lahir sebagai manusia yang bebas, Islam juga mengingatkan bahwa manusia diciptakan sebagai hamba untuk diminta mengabdi kepada Sang Pencipta. Karenanya, manusia itu bebas tapi sekaligus terikat dengan aturan Sang pencipta itu. Hidup dalam keterikatan pada aturan Sang Pencipta itulah makna mengabdi dan tujuan hakiki dari kehidupan manusia. Dalam kerangka seperti itulah hak-hak asasi dan kebebasan manusia diletakkan.

Maka dari itu, semua hak asasi manusia—seperti hak untuk hidup dan memiliki penghidupan, hak untuk beragama, hak untuk mengembangkan diri, hak untuk berhubungan dengan lawan jenis, membentuk keluarga dan menghasilkan keturunan; hak politik untuk menyampaikan pendapat dan melakukan kritik kepada penguasa; hak untuk mengekspresikan rasa seni; dan sebagainya—harus dilaksanakan atau diwujudkan di bawah aturan Allah Swt. Hanya dengan itu saja manusia bisa merasakan kemaslahatan atau kebaikan.

Islam menjaga hak-hak asasi manusia melalui penerapan syariah. Islam, misalnya, memberi kebebasan kepada manusia mau beriman atau tidak. Namun, sekali masuk Islam, orang tidak bisa keluar begitu saja. Islam juga melarang membunuh atau melukai manusia siapapun tanpa alasan yang benar. Namun, tidak berarti lantas dengan itu menolak hukuman mati. Dalam hal tertentu, seperti terhadap orang yang telah membunuh orang lain tanpa alasan yang benar, menimbulkan keonaran hebat di tengah masyarakat, menentang pemerintahan yang sah, menghina nabi, yang sudah menikah berzina, melakukan homoseksualitas, hukuman mati wajib dilakukan.

Orang boleh dengan bebas mendapatkan, menggunakan dan mengembangkan hartanya, tetapi harus dengan jalan yang dihalalkan oleh syariah. Orang boleh melakukan aktivitas apa saja; berpakaian, menikah atau bergaul dengan orang yang disukai; tetapi tidak boleh bertentangan dengan syariah. Silakan memilih model dan warna pakaian yang disukai asal menutup aurat. Silakan menikah dengan yang dicintai, asal berlainan jenis dan lelaki Muslim untuk perempuan Muslim. Silakan membentuk organisasi atau kelompok asal berdasar Islam dan untuk tujuan kebaikan. Mengkritik penguasa bukan hanya boleh bahkan disebut sebagai bagian dari kewajiban dakwah setiap warga negara. Dengan itu kebaikan akan tegak.

Demikianlah Islam dengan syariahnya menjaga dan mewujudkan hak asasi manusia sehingga kerahmatan untuk semua dapat benar-benar diwujudkan.


BAB III
KESIMPULAN

Ide HAM saat ini sudah menjadi mainstream dunia dan harus diadopsi oleh siapa saja dan negara mana saja. Ide HAM terlanjur dianggap sebagai ide “sakral” yang membebaskan. Ide HAM bukan hanya bermasalah dari segi praktik, tetapi juga dari segi teori. Bahkan kita bisa mengatakan bahwa kebobrokan praktik HAM justru berawal dari kesalahan teoretik. Kesalahan mendasar konsep HAM adalah pada pandangan terhadap manusia; bahwa manusia dilahirkan semata dipandang sebagai pribadi yang bebas dan memiliki hak-hak asasi yang melekat pada dirinya. Kebebasan serta hak asasi itu itu harus dijaga, bahkan juga oleh negara. Dari sana lahir paham liberalisme atau kebebasan.

Jadi, pada hakikatnya propaganda HAM oleh AS dan Eropa adalah strategi represif untuk menjustifikasi cengkeraman mereka terhadap urusan negara-negara lain agar tetap dapat didominasi dan dieksploitasi. Oleh kerana itu, tidak salah kalau banyak pakar HAM menilai propaganda HAM merupakan salah satu agenda imperialis moden dari negara Barat kepada negara-negara lain di seluruh dunia.

Secara filosofis, pandangan Islam tentang hak-hak asasi manusia sesungguhnya tidaklah berbeda dengan apa yang orang sebut sebagai HAM itu. Bahwa sesungguhnya manusia lahir dalam keadaan merdeka. Namun, di samping mengakui bahwa manusia memang lahir sebagai manusia yang bebas, Islam juga mengingatkan bahwa manusia diciptakan sebagai hamba untuk diminta mengabdi kepada Sang Pencipta.

Islam menjaga hak-hak asasi manusia melalui penerapan syariah. Islam, misalnya, memberi kebebasan kepada manusia mau beriman atau tidak. Namun, sekali masuk Islam, orang tidak bisa keluar begitu saja. Islam juga melarang membunuh atau melukai manusia siapapun tanpa alasan yang benar.

Orang boleh dengan bebas mendapatkan, menggunakan dan mengembangkan hartanya, tetapi harus dengan jalan yang dihalalkan oleh syariah.

Demikianlah Islam dengan syariahnya menjaga dan mewujudkan hak asasi manusia sehingga kerahmatan untuk semua dapat benar-benar diwujudkan.


Lebih Lanjut...